I liga seniorów / Sypniewo 3-12.09.2022

Licznik odwiedzin

10631260
Dzisiaj
Wczoraj
Ten tydzień
Zeszły tydzień
Ten miesiąc
Zeszły miesiąc
Wszystkie dni
16
2052
13142
10606334
2068
59169
10631260
Your IP: 3.236.241.39
Server Time: 2023-04-02 00:07:36

Wsparcie

Szkolenie

Zadania publiczne realizowane przez klub

Artykuły

Szachy błyskawiczne

GRA BŁYSKAWICZNA

1. Do gry błyskawicznej zalicza się partie, w których wszystkie posunięcia muszą być wykonane w określonym czasie, mniejszym od 15 minut.

2. Partie powinny być rozgrywane wg "Przepisów gry szybkiej" przedstawionych w aneksie "B", z wyjątkiem artykułów, które zostały specjalnie zmodyfikowane w niniejszym aneksie.

3. Nieprawidłowe posunięcie jest zakończone z chwili, gdy zawodnik naciśnie dźwignię zegara i uruchomi zegar przeciwnika. Przeciwnik może zażądać przed wykonaniem własnego posunięcia. Po wykonaniu nie można już skorygować nieprawidłowego posunięcia.

Uwaga: Nieprawidłowe posunięcie zareklamowane przez przeciwnika przed wykonaniem własnego ruchu i potwierdzone przez sędziego przegrywa tylko w partiach błyskawicznych. W grze klasycznej i szybkiej przeciwnik otrzymuje jedynie dwuminutową bonifikatę - dop. A.F.)

4. Warunkiem wygrania partii przez zawodnika jest posiadanie wystarczającego "materiału matującego". Za materiał matujący uważa się bierki, umożliwiające ustawienie takiej pozycji, nawet w drodze "mata pomocniczego'; w której przeciwnik będący na posunięciu nie jest w stanie sparować mata w następnym ruchu. Oznacza to, że dwa skoczki przeciwko samotnemu królowi nie są wystarczającym materiałem, ale wieża i król przeciwko skoczkowi i królowi spełniają ten warunek.

5. Przepisy art. 10.2 nie są stosowane w grze błyskawicznej.

   zaprzyjaźnione firmy

JS Facebook Likebox Slider

SZACHY W SZKOŁACH

SZKOLENIE

SZACHY W SZKOŁACH

przedszkolaki grają w szachy

szachy w szkole

jak zostać arcymistrzem

szachy popudzają wyobraźnie i aktywność twórczą

rozwiązywanie zadań szachowych

szachy jako przedmiot obowiązkowy w szkole

 

 

TECHNIKA GRY / FIGURY

TECHNIKA GRY

FIGURY

debiuty

Król

strategia szachowa

wieża

gra środkowa

skoczek

końcówki szachowe

goniec

atak na króla

Hetman

atak i gra pozycyjna

pion

mat gońcem i skoczkiem